Bidang
Pendidikan
Berikut ini
adalah kelebihan-kelebihan yang dimiliki teknologi multimedia untuk menjadi
alat bantu pilihan bagi kegiatan belajar-mengajar:
1. Multimedia
membuat pelajar mengerti isi pelajaran
2. Multimedia
membuat siswa mengingat dengan mudah tentang isi pelajaran
3. Multimedia
menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan
4. Multimedia
mampu menjadi sumber pengetahuan
5. Multimedia
mampu mencari hubungan antara satu ilmu dengan ilmu lain
6. Multimedia
mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan
7. Multimedia
kaya dengan berbagai aktivitas pembelajaran
8. Multimedia
mampu menghibur selama proses pembelajaran
9. Multimedia
membuat terjadinya interakti antara siswa dengan teknologi terkini
10. Multimedia
memberi peluang kepada guru untuk mengubah kaidah pengajaran
11. Multimedia
membuat proses belajar dan mengajar menjadi lebih menyenangkan
12. Multimedia
memudahkan pembelajaran yang berpusatkan pada siswa karena siswa diberi
kebebasan memilih bahan pembelajaran sendiri dan belajar pada kadar yang sesuai
dengan diri sendiri
13. Multimedia
mengajari setiap siswa dengan gaya pembelajaran yang berbeda
14. Multimedia
menggalakkan pembelajaran kooperatif dan interaktif di antara siswa melalui
diskusi
15. Multimedia
memudahkan pembelajaran yang berasaskan konstruktivisme.
16. Multimedia
memudahkan siswa mempunyai kebebasan belajar sendiri tanpa dipengaruhi oleh
pihak-pihak lain.
17. Siswa
dapat memilih bahan pembelajaran sendiri dan belajar dengan kadar yang sesuai
dengan minat dan kehendak sendiri.
Bidang
Industri
Pada bidang
industri manfaat komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat banyak dan sangat
membantu, mempermudah, mempecepat pekerjaan-pekerjaan manusia diantaranya
adalah:
1. Bidang
Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos
bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya
komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat,
cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin
sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
2. Bidang
industri Otomotif
Mobil-mobil di
buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan
robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan
komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan
perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.
3. Bidang
Jasa Konstruksi
Dengan
komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan
dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain
menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa
kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan
bantuan komputer.
4. Bidang
Jasa Percetakan
Percetakan
koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan
oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau
koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan
biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu
orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan,
keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.
5. Bidang
Industri Perfilman
Semua
efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam
dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga
di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer.
Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan
animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga
tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.
Bidang
Aplikasi Umum
Pengaruh
multimedia sangat besar dan berkembang secara pesat di masyarakat umum. Hal ini
dikarenakan kemudahan yang ditawarkan multimedia pada semua bidang kehidupan
manusia. Dengan multimedia, informasi yang ingin disampaikan akan lebih jelas,
menarik, mudah dan efektif. Selain itu penggunaan multimedia cukup mudah
untuk dipelajari bagi masyarakat awam sekalipun. Jika diamati lebih lanjut,
dewasa ini masyarakat bahkan lebih cerdas dalam mengunakan multimedia.
Kemudahan
multimedia membuat masyarakat lebih tertarik menggunakan jasa internet untuk
memasang iklan atau bahkan belanja On-line. Pembeli tidak perlu repot
pergi keluar rumah untuk mencari barang atau jasa yang diinginkan. Di bidang
pendidikan, guru tidak perlu repot-repot mendemonstrasikan dengan gambar di
papan tulis untuk menjelaskan suatu materi pelajaran yang rumit dan sulit
dijelaskan dengan kata-kata. Guru cukup menggunakan proyektor yang terhubung
dengan komputer atau laptop untuk memberikan penjelasan melalui gambar, video
dan animasi. Mudah dan menguntungkan bukan?
Kemudahan
informasi yang didapat dari media internet membuat masyarakat lebih memilih
untuk mencari berita dan artikel dari internet. Selain lebih menarik karena
dilengkapi fasilitas multimedia (video, gambar dan animasi), berita yang
didapat dari internet bersifat lebih up to date. Bukan hanya itu,
membaca berita dari internet akan lebih murah dibanding dengan cost yang
dikeluarkan dari membaca koran.
Tentunya ini
sangat baik dalam meningkatkan minat baca masyarakat karena wacana atau berita
yang disuguhkan tentu jauh lebih beranimasi dan mudah dimengerti jika
dibandingkan dengan wacana dari media massa. Bisa dibayangkan tentunya mana
yang lebih menarik antara berita yang menyajikan teks dan gambar saja
dibandingkan dengan berita yang menghadirkan teks , gambar, suara, video,
simulasi kejadian dan animasi-animasi cerdas. Tentu dengan bijak
masyarakat akan memilih opsi kedua.
Dibalik
kemudahan-kemudahan yang ditawarkan dari keberadaan multimedia dan internet
tentu ada sisi negatif. Dari sisi negatif inilah yang apabila masyarakat tidak
cerdas untuk menghindarinya akan menimbulkan masalah bagi mereka sendiri.
Beberapa hal negatif yang diakibatkan dari penyalahgunaan multimedia internet
antara lain penipuan,pornografi, perjudian, pembobolan rekening dan lain-lain.
Tentunya diwajibkan untuk masyarakat lebih cerdas dalam penggunaan multimedia
dan internet.
Selain media
internet, masyarakat dapat memanfaatkan televisi untuk mendapatkan informasi
dan hiburan. Televisi juga termasuk salah satu alat multimedia, bukan? Dari
televisi masyarakat dapat menikmati berbagai jenis element multimedia
seperti video, gambar , suara dan teks. Dari televisi, masyarakat dapat
menikmati hiburan dan mendapatkan ilmu pengetahuan. Namun dengan adanya
televisi terkadang orang menjadi lupa waktu dan mudah terpengaruh akan
cerita-cerita yang ditayangkan. Hal tersebut dapat menyebabkan kebodohan. Sama
seperti halnya televisi, internet pun dapat membuat orang lupa waktu dan
menjadi bodoh.
Multimedia dan
internet, antara keduanya memiliki keterkaitan yang sangat erat dan sangat
dibutuhkan masyarakat dalam era yang serba cepat dan tepat. Multimedia
dimanfaatkan para pelaku bisnis untuk iklan , pemasaran, demo produk dan
katalog. untuk lebih jelasnya akan dijajabarkan beberapa aplikasi umum
menggunakan multimedia.
1. Bisnis
Aplikasi
multimedia dalam bisnis meliputi periklanan, pemasaran, presentasi, demo
produk, database, dan komunikasi jaringan. Selain itu ada pelaku bisnis tetap
dapat melakukan diskusi dengan rekan bisnisnya dengan memanfaatkan video
conference, yang memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada didalam
suatu tempat yang sama. Dengan adanya aplikasi multimedia inilah, perusahaan –
perusahaan dapat menjalani bisnisnya lebih lancar.
2. Rumah
Di rumah
banyak media elektronik yang dapat menyuguhkan elemen -elemen multimedia antara
lain televisi, DVD player, VDC player, video game ( Playstation, Sega,
Nintendo, X box), dan komputer tentunya. Penggunaan multimedia di rumah selain
untuk hiburan yang positif yaitu untuk media pembelajaran serta media pemersatu
anggota keluarga. Dengan menonton TV atau video bersama- sama dengan semua
anggota keluarga ( Orang tua dan anak) tentu akan mendekatkan ikatan keluarga
serta membantu pengawasan dalam penggunaan multimedia.
3. Tempat
umum
Melalui
internet dan fasilitas multimedia , masyarakat akan dengan mudah menemukan
informasi suatu tempat umum baik secara letak, kondisi jalan dan kondisi cuaca.
Selain itu, aplikasi multimedia di tempat umum dapat berupa kios
informasi seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum,
pusat hiburan dan sebagainya. aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk
memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan.
Daftar pustaka


